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MARCAME :)

UNIFICACIÓN DE CRITERIOS PDF Imprimir E-mail

Nos Llegán a nuestra redacción en la mañana de hoy, enviado por el colectivo de árbitros, los criterios unificados en la reunión  en la tarde del 06/10/09:

UNIFORMIDAD DE JUGADORES Y EQUIPOS

  1. Todos los integrantes de un equipo deberán estar uniformados de igual manera excepto el portero que deberá estar identificado con distinta vestimenta
  1. Ningún jugador podrá llevar collares o zarcillos (pircings) en su cuerpo, los que los quieran tener tendrán que ser tapados de manera que no entrañe peligro ni para el contrario / compañero o el mismo
  1. Todos los jugadores tendrán que usar medias altas y del mismo color todos, queda totalmente prohibido jugar con calcetines y mucho menos bajos
  2. El que no actué en consecuencia de estos puntos no podrá jugar

EL TIEMPO Y DURACION DE LOS PARTIDOS

  1. Los partidos serán de 25 minutos en cada parte
  2. El tiempo no se parara excepto lesiones de gravedad
  3. si a un jugador se le desamarra la bota el arbitro no parara para que este se la amarre tendrá que hacerlo con el juego en marcha o tendrá que ser sustituido
  4. Si se produce una falta ya sea doble penalti o no el tiempo no se parara en ningún momento del partido
  5. Si la falta es doble penalti o penalti y el tiempo se acabase esa falta o penalti se tiraría de de todas formas y con el tiempo ya acabado (si es falta con barrera no)

SAQUE DE BANDA Y CORNER

 
CIRCUNSTANCIAS DEL REGLAMENTO II PDF Imprimir E-mail

En la segunda entrega de circunstancias del reglamento nos basaremos en las reglas 9 - 12 -13 y 14

Regla 9: el inicio y recaudación del juego (saque salida)

Regla 12: faltas y incorrecciones

Regla 13: tipos de tiros libres

Regla 14: faltas acumulativas

Comencemos:

Regla 9: el inicio y recaudación del juego (saque salida)

 

Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

• al comienzo del partido,

• tras haber marcado un gol,

• al comienzo del segundo tiempo del partido,

• al comienzo de cada parte del tiempo suplementario.

Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.

Por Mariano

Artículo que entra dentro de la iniciativa "haz Tú de periodista con la palmafutsal.com" y por lo tanto entra en el sorteo, con la ID: 191

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CIRCUNSTANCIAS DEL REGLAMENTO PDF Imprimir E-mail

Por Mariano:

Me dirijo a todos los amantes del fútbol sala para intentar aclarar basándome en hechos reales algunas circunstancias del reglamento, siempre recordando que el animo es de aclarar no de justificar nada, recordando que el reglamento esta para interpretarlo y que varias personas leyendo una misma regla le pueden dar varias interpretaciones distintas.

 

El procedimiento que seguiré será el siguiente:

Pondré la correspondiente regla y posteriormente basándome en ejemplos reales vividos por mi intentaré explicarla desde mi interpretación que no quiere decir que sea la correcta pero si como yo lo veo y que por lo tanto aplico

Regla:

Deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposición se aplica al guardameta dentro de su propia área penal sólo cuando ponga en peligro la integridad física de un adversario

 

Ejemplo 1:

Parrtido ónice Spar – Ventacayce varias faltas son sancionadas en contra del Ventacayce por tal hecho  jugadores del ónice con balón controlado en conducción y jugadores del ventacayce se lanzan al suelo con animo de cortar el balón yo aplico falta y si es dentro fe área penalti excepto para el `portero si no interpreto peligro para la integridad física del contrario

Ejemplo 2:

Jugador del ventyacayce conduce balón  el balón se le va largo (entiéndase también da un pase, tira a puerta, ect) el jugador del ónice se tira al suelo y corta el balón no hay falta el jugador del ventacayce ya no esta en posesión del balón hay distancia suficiente para que no corra peligro la integridad física del contrario.

 En el suelo si se puede jugar

Nick: Mariano

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REGLA 8 DURACIÓN DEL PARTIDO PDF Imprimir E-mail

PERÍODOS DE JUEGO

El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno.

El cronometraje lo hará un cronometrador, cuyas funciones están especificadas en la Regla 7.

La duración de cada período podrá prolongarse a fin de permitir la ejecución de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido más de cinco faltas acumuladas.

TIEMPO MUERTO

Los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos.

Se deberán respetar las siguientes disposiciones:

· Los oficiales de los equipos están autorizados a solicitar un minuto de tiempo muerto al cronometrador.

· El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón.

· El cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera del juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros.

· Durante el tiempo muerto, los sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego. La sustitución de jugadores sólo es posible al término del tiempo muerto. Igualmente, no se permitirá que un oficial imparta instrucciones en la superficie de juego.

· Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer período, seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo período.

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INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO

El intervalo entre los dos períodos no durará más de 15 minutos

DECISIONES

1. En caso de no contar con la ayuda de un cronometrador, el oficial podrá solicitar el tiempo muerto al árbitro.

2. Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar tiempos suplementarios al final del tiempo reglamentario, no habrá tiempos muertos en los tiempos suplementarios.

 

NOTA:

PARA LA COMPETICIÓN DE FÚTBOL SALA EN LA PALMA SE ACORDÓ POR UNANIMIDAD DE TODOS LOS CLÚBS PARTICIPANTES QUE CADA PERIODO SERIA DE 25 MINUTOS  A TIEMPO CORRIDO (NO SE PARA EL CRONO)SALVO QUE ALGÚN JUGADOR PUDIERA SER LESIONADO DE GRAVEDAD Y TUBIESE QUE SER ATENDIDO, ASÍ COMO EN LOS TIEMPOS MUERTOS 

 
REGLA 12 FALTAS E INFRACCIONES PDF Imprimir E-mail

12.4. Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infrigir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en ela superficie de juego sin el premiso del árbitro o contravenir el procedimiento de sustitución.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro.
Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que será lanzado en el lugar donde se cometió la falta, salvo en el caso que se cometiera la infracción dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la linea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta. El árbitro pronunciará la amonestación correspondiente, siempre que no se haya cometido una infracción más grave a las reglas de Juego.
 
Expulsiones
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de juego brusco grave.
2.- Ser culpable de conducta violenta.
3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.- Impedir con la mano intencionada un gol o nalograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área de penalti)
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta de ese jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro de penalti
6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los números 6 y 7, y sin que se haya producido ninguna otra infracción a las Reglas de Juego, el juego se reanudará con un riro libre indirecto concedido al equipo adfversario en el lugar donde se cometió la infracción, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la linea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
 
12. 5. Decisiones
Un jugador expulsado no podrá volver a jugar, ni podrá sentarse en el banquillo de sustitutos. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez transcurridos dos minutos efectuvos despues de la expulsión, salvo si se marca un gol el equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarán las siguientes disposiciones:
- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad númerica marca un gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores.
- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si cinco jugaores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superiroridad númerica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores
Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si el equipo con inferioridad númerica marca un gol se continuará el juego sin alterar el número de jugadores.

 

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